1. 전체 아키텍처 분석 echarts 및 echartsGL 의 아키텍처와 렌더링 프로세스 이해
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목차 1. 라이브러리 구조 분석 2. 렌더링 파이프라인 분석
목차 1. 3D 관련 컴포넌트 분석 2. 시리즈 렌더링 메커니즘
WebGL 기반 3D 시각화는 강력한 표현력을 제공하지만, 성능 이슈가 발생할 수 있습니다. ECharts GL의 성능을 분석하고 최적화하기 위한 프로파일링 방법을 살펴보겠습니다.
목차 1. 이벤트 메커니즘 2. 3D 공간에서 상호작용
1. GL (Graphics Library)란? GL 은 Graphics Library 의 약어로, 컴퓨터 그래픽을 그리는 데 필요한 기능들을 제공하는 라이브러리입니다. 특히 OpenGL 은 2D 및 3D 그래픽 렌더링을 위해 널리 사용되는 표준 API입니다.
1. [echarts.init] 1. 차트 인스턴스 생성 2. 내부 [ZRender] 초기화 후 반환 3. [charts gl] 확장 [echarts.registerPostInit()] 콜백 [LayerGL], [ZRTextureAtlasSurface] 생성 GL 전용 레이어, 텍스처
1. 큰 그림을 파악하라 아키텍처 이해: 전체 플로우(예, chart.init, setOption, resize 등)를 파악하여, 라이브러리가 어떤 컴포넌트들(시리즈 모델, 뷰, 렌더러 등)로 구성되어 있는지 이해합니다. 2. 진입점(Entry Point)부터 시작 초기화 과정 확인: